Archivo de la categoría: 3d

luces, sol y cielo

nota mental, para poder crear y trabajar con luces en autocad tenemos antes que desactivar el sol y el cielo.

suerte con el trabajo.

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luces repetidas en una escena

si en una escena se repiten diferentes luces, por ejemplo en un interior de un cine con 200 puntos de luz idénticos, que no se olvide crearlos como bloque ya que cuando se están probando los renders es más fácil cambiar las propiedades de un foco que de 200.

 

suerte con el trabajo.

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inclinar cara de un sólido

con el comando inclinar caras (_SOLIDEDIT + CARA) primero seleccionamos el punto base y después el punto en el eje de inclinación que suele ser perpendicular al eje de rotación y finalmente asignamos los grados de inclinación que si son positivos nos meteremos dentro del sólido y si son negativos será hacia fuera.

 

suerte con el trabajo.

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Archivado bajo 3d, comandos, solidos

imagen de fondo en una vista de autocad

cuando cargamos una imagen de fondo en una vista o cámara de autocad no se nos puede olvidar activar en las propiedades del estilo visual que vamos a utilizar la persiana de parámetros de entorno, los fondos, ya que si no lo tenemos activado el fondo no lo encontraremos por ningún lado y muchas veces se pierde mucho tiempo buscándolo.

 

suerte con el trabajo.

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Archivado bajo 3d, imagenes, render

añadir fondo de cielo o iluminación y fondo de cielo en autocad

para poder jugar con las opciones de fondo de cielo o iluminación y fondo nuestro dibujo debe de estar en perspectiva (BD encima del viewcube), ya que si la opción es en paralelo dichas opciones están fuera de servicio.

 

suerte con el trabajo.

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Archivado bajo 3d, consejo, iluminación, render

cortar un sólido o una superficie

para cortar un sólido o una superficie se utiliza el comando CORTE (CO) generando un nuevo sólido o una nueva superficie que mantiene las propiedades del inicial pero perdiendo su histórico. el comando tiene varias alternativas de uso pero la más común es la de 3puntos.

 

suerte con el trabajo

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recorrer sólidos después de haber sido tratados

si mantenemos pulsada la tecla Ctrl mientras pasamos por encima del resultado de un sólido transformado por varios sólidos iniciales podemos seleccionar y editar los sólidos iniciales, para ello hay que tener en propiedades del sólido marcado en el historial registro esto tiene la pega que los archivos son más pesados y todas las taras que ello conlleva.

 

suerte con el trabajo.

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Archivado bajo 3d, configuración, selecciones, solidos