Archivo de la categoría: z

variable ELEV

la variable ELEV que por defecto es 0.00 indica la z a la que se dibujan las identidades una vez cambiada, por ejemplo, si le damos un valor 2 y estamos trabajando en metros, todo lo que dibujemos después del cambio se dibujará a la cota de 2 metros, simple y sencillo con muchas aplicaciones a los trabajos.

 

suerte con el trabajo.

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variable THICKNESS

en autocad cada vez hay más maneras de extruir identidades y la variable THICKNESS es una de ellas, por defecto tiene el valor 0 pero si le tecleamos y le damos un valor cualquiera y luego creamos por ejemplo un rectángulo, automáticamente se crea un solido con dicho rectángulo con una elevación igual al valor dado en la variable.

 

suerte con el trabajo.

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pasar una vista en 3d a 2d

para pasar una vista que tenemos creada en 3d a la cota del suelo, simplemente hay que utilizar el comando FLATSHOT, con el cuál se abren una ventana llamada aplanar geometría que tiene diferentes opciones, elegir las que convenga y te crea la vista en 2d para insertar al gusto. no confundir con el comando FLATTEN.

suerte con el trabajo.

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pasar dibujo en 3d a cota cero o 2d

con el comando FLATTEN pasamos un dibujo 3d  en 2d. el comando pasa todas las cotas a cotas con valor cero, incluidos los bloques, por lo que hay que tener cuidado si se quisiesen editar en un futuro, ya que convierte la proyección del bloque en un bloque 2d. también hay que tener cuidado ya que en archivos con muchas entidades el proceso requiere mucha memoria y se puede quedar colgada la máquina. no confundir con el comando FLATSHOT.

suerte con el trabajo.


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